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ゆらゆら気ままに

2010年10月22日~ とりあえず始めてみました。まったり更新だと思いますが、温かい目で見守っていただけると幸いです。

 

ソードアート・オンラインⅡ 第9話「デス・ガン」 

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キリトさんかっけーす!
敵が撃ってくる弾丸を剣でさばき切るという神業を披露してくれました。
いや、これそういうゲームじゃないと思うんだけどね@@;

いたたたた
デスガンさんがまた痛いことをおっしゃっています。
「イッツショータイム(棒読み)」
銃で撃たれてから死ぬまでに、タイムラグがありました。
いったいどういうトリックなんだか。

今回はセクハラというか
シノンへのボディタッチが多く見受けられたかな。
何でタッチする意味があるんだろうかとばかり考えてしまい、本編に集中できなかったです(゜.゜)

マップ上からはデスガンさんの居場所を確認することができなかったはずなのに
何もないところから現れるデスガンさん。
チート?かと思いきやうっすら透けてみえるのは、いわゆる透明マント的なやつでしょうか。
サイレントアサシンと呼ばれる狙撃銃を扱ってたり
光学迷彩マントを所持してたり
中々の廃人さんなのかもしれませんね。

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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ソードアート・オンラインⅡ 第8話「バレット・オブ・バレッツ」 

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盛り上がってきました。
BoBの戦場は、直径10kmという大胆な設計の戦場
広い・・・のか?
1km4分で走れるから、10km同じ速度で走ったとしても40分
広かった。w
地形も砂漠や岩場や町など入り混じってるので、もっとかかりそう。

キリトさんは死銃事件の解決のため
そしてSAOでの後悔を振り切るため正面から戦おうと挑みます。
勇ましい表情をする彼ですが
「応援してね♪」
と無邪気そうに振り向く彼を見ると実際どうなのかわかんなくなるまする。
てか松岡さん(中の人)すげえ

BoBが始まり15分後のスキャンがきた時点で残り21人
36人いたはずなのに、結構いなくなるのが早いような。
少数になっていく分猛者が増えるから、こんなもんかね。

キリトさんがマッパになって川を泳いでいた・・・だと・・・。
イヤイヤ、気にしたらマズイでしょうけど、あのアバターで気にならないのは悲しいかな、男の性。

いきなり飛んできたスタン弾
スナイパーなら遠距離で頭をぶち抜いてれば倒せてたはずなのに
何故麻痺させるような手間をかけたのか。
本当に人を殺せるのでしょうかね。
アミュスフィアの性能上脳を焼ききるのは無理だと事実確認されてますが、
SAO内でも様々なPK方法を編み出したラフコフなので、
何らかの手段があるのだとしたらと考えさせられるのがこわいところです。

てか銃撃戦
スナイパーやアクロバティックな動作がない分、若干退屈ですね。
やっぱ魔法や剣が入り乱れるALOにはよもどって冒険したいっすね。

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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ソードアート・オンラインⅡ 第7話「紅の記憶」 

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キリトさんは、SAO時代に人を殺してしまったことを今更ながら悔やんでます。
SAOから解放されて1年が経つけども
思い出したくない記憶なので、その間ずっと逃げていたようです。
終わったことをくどくどねちねちと女々しいことこの上ないです。
正当防衛だったので仕方ないでしょうけども
後悔するくらいなら今後後悔しないように行動するべしですね。

ということで見ていて非常につまらない回でした
が、
キリトとシノンが相対したシーンがかっこよかったです。

また、ALOでのくだりもおもしろかった。(クラインの扱いが的な意味で)
シリカかわいい!

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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ソードアート・オンラインⅡ 第6話「曠野の決闘」 

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デスガンさんの右手に見えた、ラフコフのギルドマーク
それはSAO時代のラフコフ掃討戦に遡り
キリトさんは2人殺したことがトラウマらしいです。

最初に敵は殺しにかかってくるから覚悟しろなんて言ってたヤツが
一番覚悟してなくてやられてるのはそれは。
ゲームの中でもやられれば現実世界でも死ぬのですがそのことは決断してなかったのでしょうかね。
掃討戦では、敵が殺しにかかってきたので
自分を防衛するために、無我夢中でやってしまったことが精神的に大きくのしかかってきたのではないかと思います。

こんな蒼白なキリトさんは・・・何回か見たことありましたね(オイ)
まぁやっちゃったものは仕方ないし
やらないで後悔するよりは良かったのではないかと。

後半はBoB戦
途中の戦闘を省かれたのは仕方ないにしても
キリトさんは猪突猛進っすね。
相手も緊張しなければヒットするんでしょうが
キリトさんの気迫に押されてたので必中しなかったのかもしれません。
強引やなぁ

ついやってしまった詩乃と
同じくやってしまったキリトさん
同じ境遇同士分かち合えるものができるかもしれませんね。

ただどんな境遇であれ
人を巻き込むのはやめて欲しいとシノンからお叱りのお言葉を。
どんな境遇であっても勝負は勝負
どんな境遇であっても口説くのがキリトさん
なるほどね(゜.゜)

初参戦でブロック優勝で目立ってますなあ。
目的通り、デスガンさんにも完全に目を付けられていたようで、よかったよかった・・・?w

にしてもシノンの
「強くならなきゃ」
って考えがまず間違ってる気がする。
トラウマを克服するのが目的なんじゃなかったんすか・・・

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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ソードアート・オンラインⅡ 第5話「銃と剣」 

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キリトさんが女の子じゃないことがバレてしまいましたね。
別に隠してたわけではないけど、まぁ当然間違えてしまいますよ。w
新しいシノンの表情が見れました。

BoBに早速エントリーしようとしますが
死銃接触という任務を目的としてログインしたのに
上位入賞アイテム欲しさがためにリアルの情報を登録するか悩むキリトさん。
そりゃゲーマー魂が疼くよね、仕方ない。

決勝でシノンと相対することを約束したキリトさん
1戦目で負けないようにしないとね。
ということで、緊張感の欠片もないほどに、
あっさり突きのソードスキルで敵さんを屠っちゃいました。
銃弾を剣で弾き飛ばすという、二刀流を取得しただけはある反応速度を見せてくれました。
予測弾道線と言っても一瞬らしいので、かなり精神を使いそう。

と、1戦終了後に背後に忍び寄ってた影
まさしく死銃さんその当人ではないか
腕にはラフコフのギルドマークが・・・
ラフィン・コフィン
SAO上最悪のレッド(殺人)ギルドのシンボルが腕に刻印されてました。
もしこいつが死銃だったとして
SAOで人を殺していたレッドプレイヤーであったなら、
死銃事件も、死因は分かりませんが本当に殺す力をもっているかもしれません。

これは顔面蒼白になってもおかしくはない。
SAOでの人殺しが、まだ終わっていなかったことになりますからね。
そろそろSAOから解放されてもいい頃だと思うんですけども
キリトさん的にどうなのでしょうか。
相変わらずいいところで引きやがる。

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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ソードアート・オンラインⅡ 第4話「GGO」 

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出ました
キリコさんの登場
松岡さん劇場です。

M9000番系といって、珍しいアバターのようです。
♂と♀キャラそれぞれランダムでアバが生成されるので、ネカマ対策にもなりますが
こんな風に女性っぽく見えるとあらぬ誤解をされることは必至ですね。

死銃さんに狙われるよう、知名度を上げないとですが
ログイン早々別の意味で注目してるような。w

「予測弾道線を予測するゲームでしょ?」
と堂々と言い切ったり
軽くバギーを乗りこなしたり
ソードスキル『ホリゾンタル・スクエア』を披露したり
剣を背中に納めようとしたり

早速無双しちゃってますな。
キリトさんらしくて、最近出番がなかったので妙に懐かしく感じる。

銃の知識についてぺらぺらと語るシノン
こうして見ると銃が好きそうにみえるのですがねぇ

ということで、キリトさんとシノンが出会って、というところで終わりました。
次回から早速BoBが始まるんですかね。
剣だと接近する前にやられちゃうと言われた返しに
「接近さえすればいいんですよね?」
とどや顔を飛ばしてましたし
早く戦闘シーンも見たいです。

男だとバレたときのシノンの反応もどうなるか楽しみ。

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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ソードアート・オンラインⅡ 第3話「鮮血の記憶」 

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朝田詩乃の記憶

朝田詩乃は銃が苦手
それでよくからかわれているようですが
咄嗟に助けてくれたのは正義のヒーロー?
AGIを上げた敏捷性では最近のGGOはやっていけないと愚痴をこぼしていますなぁ。
死んじゃったゼクシードさんはSTRのパワー重視型の時代がやってきたと言ってましたし
何か関係してるのかもしれませんね。

さて本編ですが
咄嗟の判断とはいえ、恐怖しかなかったんだろうなぁ。
詩乃が銃に脅えるようになった原因と
GGOで強くあろうとしている理由が伝わってきました。
短い時間の中で、詩乃の恐怖心がはっきり伝わってきました。
まるで自分が詩乃になったかのような錯覚を覚えたほどです。
だからといって、GGOで銃を克服できるかどうかは別ですが・・・

幼少のトラウマを克服しようと始めたGGO
シノンになっているときは、銃を持っていても怖くないので
どうにか現実での糧にしたいようですが・・・

『現実と仮想の違いは情報量の多寡』

とキリトさんが言っていたように
ダイブしているときに扱っている銃と
現実世界で持つ銃の重量感のある冷やりとした感触とでは
比較すらできないようですね。

余談ですが、私はゲームするときは必ず力と敏捷にポイントを振り分けてます。
それこそ、どちらかをひとつに絞ってもいいのですが、
とりあえず回避会心型としてAGIに振っていて損はないですしね。w
ただGGOのようにパラメーターの初期化ができないとなると、適当な振り分けも難しそうですもんね。
そういった面でも厳しい世界観だなぁとしみじみ思いましたとさ。

ようやく、次回キリトさんがGGOにダイブします・・・のかな?
いったいどんな無双を見せ付けてくれるのか。
また女の子に近いアバターになるのですが
GGOのゲーム内音声はキャラのアバによって異なっていたよね確か
アニメではどうなるかわかりかねますが
可愛いと思われる容姿と声にも期待です。

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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ソードアート・オンラインⅡ 第2話「氷の狙撃主」 

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GGOにもモンスターがいるようです。
モンスターがいるので倒してお金を稼ぐのもアリ。
好ましくないけど、PKもできるので、獲得した戦利品を横取りするのもアリ。

今回はモンスターで稼ぐスコードロンと、
その戦利品を狙うシノンを含む、ダインのスコードロンのPK戦でした。
狙撃主シノン VS ミニガン使いベヒモス

冷酷無慈悲な狙撃から入り、
相手がいかなる脅威を持っていても
冷静な判断でスコードロンを勝利に導いて、
“氷の狙撃主”の異名に恥じない動きだったと思います。

1話まるまる使って、序盤の戦闘シーンが丁寧に描き上げられてて良かった。

特に、アバンでシノンが敵モンスターを狙撃していたシーン
たまーにバグや仕様などで、敵の攻撃がこちらまで届かない範囲で攻撃を仕掛けることができますよね。
そういうシステムの仕組みを再現できていたところが何だか微笑ましかった。w
きっと、自分が経験してきたゲーム内容が、
そっくりそのままアニメになって驚いたからだと思います。

キリトさんはまだGGOにログインしていないようです。
どうやらリズベット武具店の素材集めをしているようですが、
ちょうど2年前もシリカのこんなシーンありましたね。w
成長したなぁと思いつつも、やっぱりシリカはこういう役目が多いですね。w
ケットシーでネコ耳姿のシリカも、小動物っぽくて可愛いですね!

EDもいい曲ですな。
詩乃の弱さと、シノンが求めている強さを表しているような気がしました。

応援してるからゆっくり楽しく進めておくれ~

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

tb 18 : cm 0   

ソードアート・オンラインⅡ 第1話「銃の世界」 

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1期から丁度2年
あのVRMMOアニメが帰ってきました。

期待しているアニメの第1話の内容としては、
前(1期)までの簡単な振り返りと、新編のプロローグ
今後が面白くなりそうな予感がするアニメでした。

新しいVRMMO
その名もガンゲイルオンライン(以後GGO)
唯一プロがいるゲームとして知られているようで
ゲームマネー換金システムを実用していることから
ゲーム内で得たお金を日常の資金に変えて生活している人も多いようですね。
生きるためなんだ。そりゃ情熱を注ぐヤツがわんさかいるだろうな。

銃の世界なので、剣は不利そうに見えますが・・・
キリトさんはどうするのでしょうかねぇ(ニヤニヤ)

『これはゲームであっても、遊びではない』

かの有名な茅場晶彦さんお名言でありつつ、SAOのテーマであるこの言葉の意味が鮮明に蘇ってきますね。

SAO内で殺されると現実世界でも死に至る。
GGO内で現在見られている、銃で撃たれた人が死んでしまう現象。
この謎はどこにあるのか。
私はアクセル・ワールドの心意システムのようなものではないかと思ってますが。
確かVRマシンの後継機がニューロリンカーでしたしね。
基盤は同じではないかと。
心意が現実に干渉するかどうかは知らんが(オイ)

うんまぁどの世界に於いても変わらないことはあるんです。
キリトさんがドコでも無双してしまうということに・・・ね。w
その前に、女の子っぽい彼女・・・のような彼を早く見てみたいですね。
声は別の人が当てることになるのかなぁ

Category: .2014年アニメ ソードアート・オンラインⅡ

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